bulletproofCGVResearch:为什么要投资Move-to-Earn赛道?

2022-04-05 17:55

bulletproof

用户

加密行业最迷人的地方在于,它从来都不缺乏新的叙事。

2022年的第一个季度,加密行业虽然历经乌克兰俄罗斯战事、美联储加息预期等不确定性影响,但STEPN、Genopets等“Move-to-Earn”项目的持续火爆,给整个行业带来一针“强心剂”,“Move-to-Earn”模式也被用户迅速认可,并得到市场热捧。

Move-to-Earn与Play-to-Earn类似,简单而言,通过智能手机或可穿戴设备跟踪现实的运动数据,并映射到项目之中,若达成一定的任务要求,玩家即可获得相对应的奖励。如在一款跑步应用中,运动量要求达到5000步,用户达成要求,即可获得token奖励。

CGV通过对“Move-to-Earn”模式和代表项目进行了深入分析与研判,我们对 STEPN等项目在Web3、加密以及传统市场等领域融合的大胆探索和实践,感到非常兴奋。

我们坚定地认为:Move-to-Earn赛道是一个全新的、有别于其他X-to-Earn方向的赛道,它刚刚开始启动,未来或将成为巨大的蓝海市场。

运动健康:Web3加密应用破圈的绝佳场景对于加密行业从业者来说,如何将加密技术应用于Web3,让更多的用户接触到加密应用和加密数字资产,是一直以来试图解决的难题之一。毕竟,只有不断有新用户进入加密行业,做增量市场业务,才能将加密的蛋糕做得更大。

尽管Web3与加密的结合已经在学习、社交、娱乐等多个领域进行着探索,但在CGV看来,Move-to-Earn所依托的运动健康市场,有着更为广阔的用户基础和发展空间。运动健康,可能是现阶段Web3加密应用破圈的绝佳场景。

运动是跨越国界、种族、宗教和不同文化的交流形式。就像奥林匹克精神所推崇的“更快、更高、更强”,运动是人类社会的普世价值观。从数据上看,运动人群是非常庞大的用户群体:超过10 亿人将步行、慢跑或快跑作为一种锻炼方式;全球跑步应用的用户数量达到4亿;2021年中国的健身人群数量超过3亿等。如果能够在运动领域实现用户的拓展,意味着Move-to-Earn可以推动数百万、乃至数千万人进入Web3和加密市场。

用户

全球健身市场收入规模预测(2019-2028)

来源:Runrepeat

线上运动健身市场规模发展迅猛。自2020年新冠疫情以来,越来越多的人重视健康,并开启健身生活的新方式,而线上健身依托方便快捷使用、数据化监测效果、动态使用分析等特点,成为用户的首选。据Runrepeat统计,全球在线健身市场预计到 2027 年将达到592.31 亿美元,从 2020 年到 2027 年的复合年增长率为 33.1%。线上运动健康应用的用户,都是Move-to-Earn的潜在用户来源。

下一篇:没有了
上一篇:btc钱包NFT流动性困局下,哪种解决方案更具潜力?
相关文章
返回顶部小火箭